App Annie 热点追踪:如今有 3 个国家的消费者每日使用 app 超过 5 小时
以下内容来自 App Annie:
一般上班族每天有多少空闲时刻?
假定她下午 6 点下班回家,然后预备晚饭。假如她在晚上 11 点睡觉,那么整个晚上大约剩余四个小时。再加上通勤时刻和午餐时刻,能够说一般上班族每天只要五个多小时的空闲时刻。
这意味着,在某些商场中,用户可能将一切空闲时刻都花在了运用上。
2021 年第三季度的每日运用运用时长到达新高
咱们刚刚发布了 2021 年第三季度的 “运用运用时长” 陈述。其中将印度尼西亚列为全球移动化程度最高的区域。印度尼西亚用户每天运用移动运用的时长为 5.5 小时,令人难以置信。值得注意的是,在 Android 手机用户中,美国用户在第三季度的运用时长已到达 4.2 小时的新高,高于 2021 年第二季度的 3.9 小时,英国用户为每天 4.0 小时,高于 2021 年第二季度的 3.8 小时。韩国顾客均匀每天在移动运用上花费 5 小时,高于 2021 年第二季度的 4.8 小时。日本用户的均匀每日运用时长季度环比增加了 10%,从 4.4 小时增加到 2021 年第三季度的 4.8 小时。在澳大利亚,运用时长比上一季度增加了 15%,到达每天 4.1 小时,由于跟着新一轮疫情的开展,在澳大利亚的 2500 万人口中,有一半以上的人在 7 月份进入关闭状况。

这些数字提醒了智能手机在全球顾客的心目中占有主导地位——特别是开展我国家的顾客。
事实上,巴西、印度和墨西哥在榜单前五名中占有了三个方位(而印度尼西亚和韩国则占有了其他两个方位)。
与此一起,数据还显现,在 16 强名单中有 12 个国家/区域的顾客每天在运用中花费的时刻超越 4 小时。与上一季度的 8 个国家/区域比较有所增加。
这与所谓的“模仿媒体”构成鲜明对比。电视在独占鳌头 60 年之后,现已相形见绌。一家人围坐在电视机前的光芒年月一去不复返了。统计数据标明,在 2011 年到 2021 年这十年间,顾客每天看电视的时刻从 3 小时下降至 2.5 小时。
明显,假如人们简直将一切时刻都花在运用上,那么就提出了一个问题:是哪些运用呢?
有一款产品锋芒毕露:TikTok。依据 App Annie 的数据,在 2021 年第三季度咱们监测的三个区域中,TikTok 是下载次数最多的运用。它是仅有一个在悉数 9 个国家/区域均位列前 5 名的运用。

该公司本身的数据进一步证明了其主导地位。在 9 月,他们宣告具有 10 亿活泼用户,这意味着全球有八分之一的人每月都在运用 TikTok。上一年,咱们猜测 TikTok 在 2021 年的月活泼用户数将超越 12 亿,咱们有望看到这一预言变为实际。
在其他当地,抢手运用是一些常青交际产品(WhatsApp Messenger、Facebook、Telegram)和视频会议东西(Zoom、Microsoft Teams)的常见调集。另一个重要的集体是与新冠肺炎疫情相关的运用——德国的 CovPass、法国的 TousAntiCovid 和英国的 NHS App 等。
跟着疫苗的呈现,许多国家/区域现已减少了大部分疫情相关约束,因而这些运用在下一个季度中的体现十分值得重视。
像平常相同,“打破运用”排行榜也很有目共睹。该榜单能够衡量季度环比增加数据,而不是下载量的绝对值。也就是说,它提醒的是本季度的最新抢手运用。

在美国,Remind: Safe Classroom Communication 是排名榜首的打破运用,紧随其后的是移动银行运用 Truist、ESPN Fantasy Sports 和 Peacock TV——受校园复课、足球赛季开端和新的在线视频内容影响。2021 年第三季度,TikTok 是在我国和韩国的打破运用,一起跟着假期季接近,购物运用也列入榜单,包含 AliExpress Russia、日本的 SHEIN 和法国的 Blush Mark。
2021 年第三季度,全球人气最高的游戏是什么?
咱们还看到了移动游戏范畴的重大打破。在全球范围内,《My Talking Angela 2》是抢手移动游戏。用户对期待已久的 Outfit7 续集寄予厚望,该公司将其描绘为“朋友模仿”。统计数据标明该运用现已获得成功。

另一款超卓的产品是 Freeplay 的超休闲游戏 Count Masters,它在法国、英国和德国的第三季度游戏下载量排行榜上独占鳌头。ROBLOX 横扫美国的各大排行榜——成为在悉数 3 项剖析目标中排名榜首的游戏(下载量、用户开销和月活泼用户数),这证明了虚拟国际在移动游戏中的人气。Pokémon UNITE 是韩国下载量排名榜首的打破游戏,这关于动作 > MOBA(在线多人竞技)游戏而言特别令人形象深入,由于,它于 2021 年 9 月 22 日刚刚推出,仅通过 9 天的时刻,它就成为韩国下载量排名榜首的打破游戏。
