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报告:2020 年美国畅销榜 Top 100 手游总收入达 144 亿美元,同比增长 35%

依据 Sensor Tower 发布的最新商铺情报数据

,2020年美国手游热销榜top 100产品的使用内购收入,占当地手游玩家总付费的64.4%,相较2017年下降了4.6%。

以下为陈述内容:

咱们追寻了2017年至2020年期间,美国和全球手游商场热销榜前1000款游戏产品的收入占比,以及不同队伍的增加状况。虽然曩昔4年,美区手游热销榜TOP100产品的商场份额有所下降,但由于疫情迸发和居家令的施行,这100款手游的总收入在2020年到达144亿美元,相较2019年增加了35%。

相比之下,美区热销榜排名101至1000的手游产品呈现出更高的增加速度。其间,热销榜排名101-200的手游使用内购总收入在2020年增加了41.2%,到达30亿美元;这一队伍的商场份额相应的提升了0.3个百分点,到达13.7%。与此同时,热销榜排名201-300的手游使用内购总收入增加了45.5%,到达14亿美元,商场份额增加0.3个百分点至6.2%。

若聚集至美国手游热销榜TOP10,这些游戏的使用内购收入在2020年增加27.2%至42亿美元,其商场份额则下降了1.6个百分点至18.7%。作为比照,2017年美区热销榜TOP10手游产品占当地手游商场总收入的25.2%。

全球趋势

若将目光放至全球商场,则呈现另一种趋势。全球手游热销榜TOP100产品的收入增加速度明显低于美国,在2020年算计吸金427亿美元,同比增加29%。这些产品占有了上一年全球手游商场53.5%的收入,相较2019年增加了1个百分点,但低于2017年56%的商场份额。

全球手游热销榜排名101-200的产品使用内购收入在2020年增加了18%,到达108亿美元,但商场份额下降了1个百分点,至13.6%。排名201-300的手游收入增加了19%至56亿美元,商场份额下降0.4个百分点至7.1%。热销榜前1000其它队伍的商场份额则没有改变。

聚集至全球手游热销榜TOP10,这些游戏的总收入在2020年增加了34%至137亿美元,商场份额同比增加1个百分点至17.2%,但仍低于2017年20.4%的商场份额。

咱们的研讨发现,跟着美国手游商场收入规划急速扩展,简直一切游戏都成为受益者。2020年美区手游热销榜TOP100以外的产品队伍,商场份额都呈现了增加,而且呈现出比头部产品更快的增加速度。不过,在全球规模,热销榜TOP100手游仍坚持微弱增加,且是仅有完成商场份额增加的队伍。这部分归功于腾讯《王者荣耀》、Mixi《怪物弹珠》、NCSoft《天堂M》等手游产品在亚洲商场的继续成功,以及Niantic《Pokémon GO》、Roblox公司《Roblox》和腾讯《PUBG Mobile》等产品在全球商场的杰出体现。总的来说,大部分游戏在上一年都取得增加,这一趋势在可预见的未来仍将继续。

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